Torneio de duplas fixas: como montar um todos contra todos
7 min de leitura
No torneio de duplas fixas, cada dupla enfrenta todas as outras exatamente uma vez e a dupla não muda o torneio inteiro. Ninguém é eliminado: ganha quem tiver a melhor campanha no fim. Com 8 duplas, são 7 rodadas e 28 jogos.
É o formato de quem chega em dupla e quer jogar bastante — o oposto do mata-mata, onde metade da turma vai embora depois de 20 minutos de quadra. Este guia dá a tabela completa de 4 a 12 duplas e a regra de classificação que evita briga no fim.
Como funciona o todos contra todos?
A regra é uma só: todas as duplas jogam contra todas as outras, uma vez cada. Não existe sorteio de confrontos — os confrontos são todos os pares possíveis, e a única coisa que se embaralha é a ordem das rodadas.
Dentro de uma rodada, os jogos acontecem em paralelo: com 8 duplas, são 4 jogos rolando ao mesmo tempo, e as 16 pessoas estão em quadra juntas. Quando a rodada acaba, todo mundo troca de adversário e recomeça.
O que muda em relação ao Super 8 é o parceiro: lá as duplas se remontam a cada rodada e o campeão é uma pessoa; aqui a dupla é fixa do começo ao fim e o campeão é a dupla.
Quantas duplas cabem?
De 4 a 12 duplas — de 8 a 24 pessoas. Abaixo de 4 o torneio vira treino; acima de 12, a conta de jogos explode (veja a tabela abaixo) e o formato certo passa a ser grupos com eliminatória.
Os números pares (4, 6, 8, 10, 12) são os mais confortáveis, porque todas as duplas jogam em todas as rodadas. Mas número ímpar funciona — é só aceitar que uma dupla folga por rodada, em rodízio.
Se sobrar dupla depois de fechar a lista, a fila resolve: quem ficou na lista de espera sobe sozinho se alguém desistir antes de o torneio começar.
Quantos jogos tem um todos contra todos?
A conta é fixa: com N duplas, o total é N × (N−1) ÷ 2. Cada dupla joga N−1 vezes — ou seja, uma vez contra cada adversária.
| Duplas | Rodadas | Jogos por rodada | Cada dupla joga | Total de jogos |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 2 | 3 | 6 |
| 5 | 5 | 2 (1 folga) | 4 | 10 |
| 6 | 5 | 3 | 5 | 15 |
| 7 | 7 | 3 (1 folga) | 6 | 21 |
| 8 | 7 | 4 | 7 | 28 |
| 9 | 9 | 4 (1 folga) | 8 | 36 |
| 10 | 9 | 5 | 9 | 45 |
| 11 | 11 | 5 (1 folga) | 10 | 55 |
| 12 | 11 | 6 | 11 | 66 |
→ arraste a tabela para o lado para ver tudo
Repare no salto: de 8 para 12 duplas, o número de jogos mais que dobra (28 → 66). É a armadilha do formato — ele é generoso com quem joga e cruel com o relógio de quem organiza.
Dá pra fazer com número ímpar de duplas?
Dá. Com 5, 7, 9 ou 11 duplas, o rodízio continua justo: cada dupla folga exatamente uma vez ao longo do torneio, e no fim todas jogaram a mesma quantidade de jogos. Ninguém sai prejudicado — só o número de rodadas aumenta (com 7 duplas, são 7 rodadas em vez de 6).
Se alguém reclamar de estar de fora numa rodada, a resposta é a tabela: a folga é rotativa e chega pra todo mundo.
Quantas quadras eu preciso?
O teto é o número de jogos simultâneos de uma rodada — nunca mais que isso. Alugar quadra além do teto não acelera nada, porque não existe um jogo a mais pra colocar nela.
| Duplas | Jogos por rodada | Quadras que o formato usa |
|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 |
| 6 | 3 | 3 |
| 8 | 4 | 4 |
| 10 | 5 | 5 |
| 12 | 6 | 6 |
→ arraste a tabela para o lado para ver tudo
Com menos quadras que o teto também funciona: a rodada roda em levas. Num torneio de 8 duplas (4 jogos por rodada) com 2 quadras, cada rodada vira duas levas — e o torneio leva o dobro do tempo.
Quanto tempo leva?
Considerando 1 set até 6 games (cerca de 25 a 35 minutos por jogo) e quadras suficientes pra rodada inteira, a duração é o número de rodadas vezes o tempo do jogo:
| Duplas | Rodadas | Duração aproximada |
|---|---|---|
| 6 | 5 | ~2h30 |
| 8 | 7 | ~3h30 |
| 10 | 9 | ~4h30 |
| 12 | 11 | ~5h30 |
→ arraste a tabela para o lado para ver tudo
Some o intervalo entre rodadas e o tempo de reunir a galera. Se o seu tempo de quadra é uma manhã, 8 duplas é o limite honesto. Com 12, ou você tem o dia inteiro, ou muda de formato — o comparativo entre eles está no guia de formatos de torneio de beach tennis.
Como funciona a classificação e o desempate?
Como não há eliminação, tudo se decide pela campanha. Os três critérios que a prática amadora usa:
- Vitórias — quantos jogos a dupla ganhou;
- Games feitos — quantos games ela somou no torneio inteiro;
- Saldo de games — games feitos menos games sofridos.
O que muda de torneio pra torneio é a ordem entre eles. Um torneio que classifica por vitórias e desempata por saldo premia consistência; um que classifica por games feitos premia quem venceu por margem larga. Nenhuma das duas é errada — errado é não combinar antes.
Uma prática que vale copiar: revelar a classificação só no fim. Com o placar geral à vista, a última rodada vira conta de conveniência ("se a gente perder por 6/4 ainda passa"). No escuro, todo mundo joga pra valer até o último game.
Quando esse formato não serve?
- Grupo grande. Acima de 12 duplas, o número de jogos inviabiliza o dia.
- Turma sem parceiro definido. Se a galera chega avulsa, o formato certo é um rodízio individual.
- Evento com clima de decisão. Todos contra todos não tem final — o campeão sai de uma soma, não de um jogo. Se você quer pódio decidido na quadra, precisa de eliminatória.
Perguntas frequentes
Preciso jogar as rodadas na ordem? Não. A ordem das rodadas serve pra organizar a quadra, e os placares podem ser lançados em qualquer sequência. A única exigência é no fim: todos os jogos precisam ter placar pra fechar o torneio.
Uma dupla desistiu depois que o torneio começou. Como resolvo? Com a tabela já montada, não dá pra tirar nem substituir a dupla sem quebrar os confrontos de todo mundo. O caminho é o W.O.: lance os jogos dela como derrota, dando a vitória a quem compareceu. Se o sumiço foi logo no começo e vai estragar o torneio, às vezes vale recomeçar com quem está lá.
Dá pra trocar só um jogador de uma dupla? Antes de começar, sim — é só substituir a pessoa naquela vaga, que a dupla continua existindo. Depois que a tabela foi gerada, não: os confrontos já estão definidos.
Pode dar empate num jogo? Na regra oficial não: 6 a 6 vai pro tie-break. Mas se a sua turma combinou um formato mais curto — soma de games com tempo fechado, por exemplo — um 3 a 3 acontece. Aí ninguém leva a vitória e os games contam pra campanha das duas duplas.
Todos contra todos vale ponto de ranking? Avulso, não — fica no histórico de quem jogou. Ele pontua quando é criado como etapa de um circuito, seguindo a pontuação definida lá.
Por onde eu começo a organizar? Lista fechada, formato escolhido, taxa combinada e link no grupo — nessa ordem. O passo a passo completo do dia, do convite ao pódio, está no guia de como organizar um torneio de beach tennis.
Leia também

Organize o próximo no SpinBT
O todos contra todos está pronto no SpinBT: você escolhe de 4 a 12 duplas, o app monta as rodadas na hora e **cada jogador lança o placar do próprio jogo** — a classificação por dupla sai calculada no fim, com os critérios que você travou na criação.
Está no computador? Use o SpinBT pelo navegador.
Escrito pela equipe do SpinBT, o aplicativo brasileiro de beach tennis que organiza torneio, chave, ranking e a gestão do professor. As regras deste guia são as mesmas que o app executa.

